Чтобы минимизировать потерю интереса игроков к локальным ивентам, разработчики видеоигр могут использовать следующие подходы:
- Обеспечить разнообразие ивентов. habr.com Игровые и платёжные ивенты должны чередоваться, чтобы у игрока была возможность тратить заработанные или купленные ресурсы и была необходимость покупать новые. habr.com
- Таргетировать ивенты. habr.com Необходимо сегментировать игроков и каждому сегменту предлагать определённый тип игры. habr.com
- Использовать LiveOps. habr.com dtf.ru Это изменения в проекте, которые вносятся без отдельного релиза новой версии или обновления. dtf.ru Новый функционал становится доступен игрокам в определённый момент времени по таймеру. dtf.ru
- Проводить A/B-тестирование и анализ данных. habr.com На основании аналитических данных можно делать выводы о поведенческих моделях, интересе игроков к тому или иному событию, акции, механике. habr.com
- Организовывать поддержку пользователей и сообщество игры. habr.com В эту категорию можно отнести ответы на вопросы, приходящие в службу поддержки, разбор неясных для игрока ситуаций, различные мероприятия, связанные с сообществом игры. habr.com
Также для удержания пользователей важен высокий уровень социализации внутри самой игры, например, новостная лента, чат, события и многое другое. stopgame.ru