Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / Как разработчики создают механизмы со случайными комбинациями в играх?
Вопрос для Поиска с Алисой
31 декабря

Как разработчики создают механизмы со случайными комбинациями в играх?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Разработчики создают механизмы со случайными комбинациями в играх с помощью генератора псевдослучайных чисел. pikabu.ru Он позволяет получать воспроизводимую последовательность случайных чисел, зная изначальный порождающий элемент (или зерно). pikabu.ru

Некоторые способы, как это делается:

  • Процедурная генерация. stopgame.ru С её помощью создают ландшафт, окружение, местонахождение предметов на локации, персонажей и другое. stopgame.ru Например, так создают мир в Minecraft. stopgame.ru
  • Генерация предметов. stopgame.ru Например, чтобы предметы выпадали из противников, сундуков и т. д.. stopgame.ru Упрощённо система работает так: если случайно введённое число находится в определённом промежутке, выпадет конкретный предмет. stopgame.ru
  • Отслеживание перемещений стрелки мыши. stopgame.ru Компьютер отслеживает координаты X и Y, на которых находится мышь, и берёт только по последней цифре от каждой координаты. stopgame.ru Затем числа можно сложить, вычесть, умножить, разделить и получить любое другое новое псевдослучайное число. stopgame.ru

Также для генерации случайных данных в играх могут использоваться стандартные библиотеки используемых языков программирования. pikabu.ru Например, в Unity для этого есть скриптовый класс Random, который предоставляет подходы для генерирования случайных данных. habr.com

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Mon Jul 28 2025 17:04:21 GMT+0300 (Moscow Standard Time)