Некоторые способы, которыми разработчики мобильных игр стимулируют пользователей приобретать внутриигровые предметы:
- Временные события. 1 Например, праздники или тематические акции. 1 В рамках таких событий пользователям предлагают ограниченные по времени предметы или бонусы. 1
- Случайные награды. 3 Система «ачивок» увеличивает желание игроков получить какой-либо предмет. 3 Такой путь получения достижений более привлекателен, чем получение предсказуемой награды. 3
- Прокачка и кастомизация персонажей. 2 Прокачка позволяет улучшить навыки и параметры персонажа, а кастомизация даёт возможность создать уникальный облик персонажа с помощью разнообразной одежды, аксессуаров и внешних деталей. 2
- Подписки. 12 Игроки получают доступ к дополнительному контенту за определённую ежемесячную плату. 2 Например, они могут разблокировать эксклюзивные уровни или персонажей, которые недоступны при обычной игре. 2
- Импульсивные покупки. 4 Например, окно с выбором появляется всего на 10 секунд, что заставляет игрока как можно быстрее принять решение. 4
- Краткосрочные распродажи. 4 Виртуальные предметы или валюта продаются со скидкой в течение нескольких дней или часов, стимулируя пользователя как можно быстрее совершить выгодную сделку. 4
- Лутбоксы. 45 Это виртуальный контент, как правило в виде коробки или ящика, который можно купить за фиксированную сумму. 4 После покупки пользователю выпадает случайный игровой предмет или бонус. 4