Разработчики игр контролируют расходы геймеров на внутриигровые покупки, например, через проверку необработанных платежей. 1 Она обязательна для прохождения модерации, поэтому важно настроить её даже для тестовых покупок. 1 Если добавить в игру покупки и протестировать их до настройки консумирования, то после тестов могут остаться необработанные платежи, которые сделают прохождение модерации невозможным. 1
Также разработчики могут предупреждать игроков о превышении определённой суммы трат. 5 Например, добавлять в игру предупреждение вида «Вы уже потратили Х рублей на этой неделе. Вы уверены, что хотите потратить ещё?». 5
Кроме того, для стимулирования внутриигровых покупок разработчики используют маркетинговые стратегии, например, регулярно всплывающие объявления о скидках на валюту. 4