Разработчики игр могут компенсировать затраты времени на массовые ивент-механики следующими способами:
Сделать ивенты повторяющимися. 1 В выборе частоты проведения стоит опираться на длину жизненного цикла игрока конкретного проекта. 1
Выбрать подходящую продолжительность события. 1 При выборе нужно отталкиваться от имеющегося количества контента. 1 Лучше не делать еженедельные ивенты слишком длинными (дольше 2–3 дней), в этом нет смысла, поскольку игрок потеряет фокус. 1
Сделать ивенты «доступными» для игроков. 1 Например, добавить кнопку с обновляющимся статусом события, которая позволяет легко перейти к ивенту. 1
Предложить интересные награды. 12 Они необязательно должны быть уникальными, но должны давать игроку дополнительную мотивацию принять участие в ивенте. 1
Использовать рекламную монетизацию. 1 В ивентах стоит оставлять только топовые рекламные плейсменты. 1 При этом важно учитывать масштабы ивентов: их продолжительность, баланс сложности, контент. 1 Например, давать возможность просмотра рекламного размещения, увеличивающего офлайн-доход игрока, лишь 3–5 раз в день. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.