Некоторые способы, которыми разработчики игр борются с читерством в сетевых соревнованиях:
- Использование систем защиты. 5 Например, в VALORANT разработчики создали собственную систему защиты Vanguard, которая работает на уровне системного драйвера и постоянно активна. 5 Если один из игроков оказывается читером, матч досрочно прерывается, а результаты боя полностью обнуляются. 5
- Работа с жалобами от самих игроков. 5 Чем активнее игроки посылают жалобы на нечестных по их мнению соперников, тем выше шанс, что в скором времени читера забанят. 5
- Публичные наказания. 1 В EVE Online разработчики разрешили фанатам стать частью карательной операции и вместе атаковать нечестных пользователей. 1
- Использование искусственного интеллекта. 1 Например, программа HestiaNet анализировала матчи и принимала решение, есть ли в игре читеры или нет. 1
- Установка барьеров для доступа к важным системам. 4 Это повышает порог умений, необходимый для создания читов. 4
- Оперативное исправление багов. 2 Разработчики выпускают патчи, чтобы не позволять нечестным игрокам читерить. 2
Полностью избавиться от читеров невозможно, и разработчикам приходится прикладывать усилия, чтобы минимизировать ущерб, наносимый ими. 5