Разработчики балансируют контент между платным и бесплатным доступом в играх с помощью различных моделей: 12
- Условно-бесплатные игры (Free-to-Play, FtP). 1 Эта модель позволяет игрокам бесплатно скачивать и играть в игру, но предлагает платный контент или ускорение игрового процесса за деньги. 1 В идеале платный контент должен быть косметическим и не давать игрового преимущества. 1
- Игры как услуга (Games as a Service, GaaS). 1 Эта модель подразумевает регулярное обновление контента и поддержание интереса игроков на протяжении длительного времени. 1 GaaS часто сочетается с FtP, создавая гибридные системы монетизации. 1
- Платные игры с дополнительными покупками. 1 Некоторые игры предлагают разовую покупку, но дополнительно продают косметические предметы или расширения. 1 Это позволяет разработчикам получать доход после первоначальной продажи, но требует внимательного подхода к ценообразованию и качеству контента. 1
Также разработчики могут выпустить игру в виде бесплатной демоверсии или версии с ранним доступом, а затем потребовать оплаты полной версии или дополнительного контента. 5