Внутриигровые системы монетизации в современных шутерах от первого лица могут работать по разным моделям, среди них:
- Бесплатные игры с внутриигровыми покупками (Freemium). 5 Игроки получают бесплатный доступ к игре, но могут покупать внутриигровые предметы, валюту или улучшения. 5
- Подписка. 15 Пользователь платит определённую сумму раз в месяц или год и получает доступ к игре на этот период. 1 Обычно подписка даёт доступ к эксклюзивному контенту или дополнительным функциям. 5
- Реклама. 15 В игре показывают объявления: баннеры, видеорекламу или нативную рекламу. 5 В шутерах часто отказываются от полноэкранной и баннерной рекламы и выбирают видеорекламу, которая открывается между игровыми сессиями. 1
- Платные дополнения (DLC). 5 Разработчики продают дополнительный контент, например новые уровни, персонажей или миссии. 5 Это позволяет игрокам расширять игровой опыт за дополнительную плату. 5
В большинстве современных игр используют гибридный подход к монетизации: недостатки одного способа компенсируют преимущества другого. 3 Конкретная модель и её восприятие игроком зависят от игры, аудитории и региона. 3