Сетевые протоколы в онлайн-играх для обработки взаимодействия между игроками работают следующим образом:
В клиент-серверной архитектуре все игроки подключаются к центральному серверу, который обрабатывает всю игровую логику и синхронизацию. 3 Клиенты отправляют свои действия на сервер, который затем обновляет состояние игры и отправляет его обратно всем клиентам. 3
В P2P (Peer-to-Peer) архитектуре каждый клиент напрямую взаимодействует с другими клиентами без центрального сервера. 3 Это уменьшает задержки и снижает нагрузку на сервер, но может привести к проблемам с безопасностью и синхронизацией. 3
Для транспортировки данных между сервером и клиентами используются два протокола: 5
Синхронизация состояния игры между клиентами работает через репликацию. 1 Сервер периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. 1