Механизмы случайного распределения предметов в цифровых играх работают на основе алгоритмов, которые создают иллюзию случайности. stopgame.ru Компьютер не может генерировать полностью случайные числа, так как он подчиняется математическим формулам и алгоритмам. stopgame.ru
Некоторые способы работы механизмов:
- Стандартный генератор случайных чисел. habr.com Он возвращает случайное число из интервала, каждое значение в котором может быть выбрано с одинаковой вероятностью. habr.com В играх генераторы часто используются для симуляции бросков костей. habr.com
- Взвешенные случайные числа и слоты редкости. habr.com Этот тип используется, когда нужен рандомизированный результат, но некоторые значения должны выпадать с меньшей частотой, чем остальные. habr.com
- Группировка одинаковых предметов. habr.com Есть контейнер, в который можно поместить объекты, функция для помещения объекта в «мешок» и функция для случайного выбора предмета из «мешка». habr.com
- Выбор предметов с различной вероятностью. dzen.ru Например, нужно, чтобы с определённой вероятностью выпадали редкие вещи, легендарные и реликвии. dzen.ru Для этого используется массив чисел, который содержит различные вероятности для предметов по порядку. dzen.ru
- Выбор из набора предметов без повторения. dzen.ru Это делается путём последовательного перебора элементов, принимая случайное решение для каждого из них относительно того, будет ли он добавлен в набор выбранных элементов. dzen.ru
В некоторых играх, например The Binding of Isaac, случайная генерация может быть контролируемой. devtribe.ru Разработчики заранее расставляют препятствия, предметы и врагов, но некоторые элементы, такие как артефакты, выпадают случайным образом. devtribe.ru