Механизмы генерации случайных событий в онлайн-играх работают на основе генератора псевдослучайных чисел. 1 Главной особенностью этого генератора является его воспроизводимость: зная изначальный порождающий элемент (или зерно), всегда будет получена одна и та же последовательность случайных (псевдослучайных) чисел. 1
В качестве источника энтропии чаще всего используется текущее системное время. 1 Начальное значение преобразуется в 32-х битное число путём нескольких формул. 4 После получается число, которое применяется к ещё одному методу — шуму Перлина. 4
Существует два типа рандома: 2
Также в играх может использоваться процедурная генерация для создания ландшафта, окружения, местонахождения предметов на локации, персонажей и другого. 4