Ускоренное время в видеоиграх работает благодаря внутреннему таймеру, который отсчитывает, сколько секунд, минут и часов прошло с запуска приложения. 1 Этот таймер может отсчитывать секунды с разной скоростью. 1
Например, в движке Unity есть параметр timeScale, который определяет скорость отсчёта. 1 В Unreal Engine по тому же принципу работает параметр Time Dilation. 1
Некоторые примеры работы ускоренного времени:
- Ускорение в два раза. 1 Если указать в параметре timeScale значение 2, то таймер будет отсчитывать секунды в два раза быстрее. 1 В реальности пройдёт одна секунда, а в мире игры — уже две. 1
- Замедление. 1 Если поставить, например, значение 0,5, то внутриигровое время замедлится в два раза. 1 В реальном мире пройдёт десять секунд, а в мире игры — лишь пять. 1
- Остановка. 1 Если сделать timeScale равным 0, то внутренний таймер перестанет отсчитывать время. 1 А значит, прекратится и любая деятельность, привязанная к течению времени — персонажи замрут. 1 Так можно реализовать паузу. 1
Ускоренное время часто используется в симуляторах и стратегиях, чтобы пропускать относительно «застойные» этапы игрового процесса. 25