Система жидкостей в современных приключенческих играх позволяет создавать реалистичные водные эффекты, такие как волны, брызги и плавные реки. 1 Для этого используются различные методы и технологии, например:
- Волны Герстнера. 1 С их помощью можно отрисовать реалистичное движение воды с выделенными хребтами и плавным перемещением. 1
- Сеточные методы Эйлера. 1 Они позволяют дискретизировать область жидкости на сетке ячеек и эффективно проводить вычисления динамики жидкости. 1 Путем симуляции движения и поведения водных частиц в каждой ячейке сетки разработчики игр создают реалистичные водные эффекты. 1
- Гидродинамика сглаженных частиц (SPH). 1 Метод подразумевает дискретизацию жидкости в набор жидких элементов, каждый из которых обладает массой, импульсом и энергией. 1 Он позволяет симулировать движение жидкости, представляя её в виде группы мелких компонентов. 1
- Метод решёточных уравнений Больцмана (LBM). 1 В нём жидкость рассматривается как группа частиц, акцент делается на их распространении и столкновениях на каждом шаге. 1
Кроме того, в некоторых играх есть возможность закачивать и выкачивать жидкости посредством насосов, управлять направлением потока, менять давление и перемещать жидкости между баками и резервуарами, в том числе между разной техникой. 2