Система взрывов в современных видеоиграх может работать следующим образом:
Определение области урона. 2 В играх с незначительным вертикальным разнообразием ландшафта удобно использовать область урона в форме цилиндра. 2 Его проекция на ландшафт всегда одинаковая — круг известного радиуса. 2 Это позволяет гарантировать нанесение урона, если взрыв произошёл в воздухе или враг подпрыгнул. 2 В играх со сложной топологией уровней для точности используется сфера. 2
Проверка «видимости». 2 Во время взрыва из его центра испускаются лучи к каждому врагу. 2 Если луч дошёл — враг поражается взрывом. 2 Для увеличения точности можно запускать по несколько лучей в разные части тела, но это может повлиять на производительность игры. 2
Настройка физики боеприпаса и влияния взрыва на окружение. 2 Если боеприпас летит «по физике», ему надо указать массу, трение, «прыгучесть» и прочие параметры, зависящие от физического движка. 2 Разрушаемые объекты имеют «прочность» — аналог «здоровья» у врагов. 2 Они разрушаются, когда прочность становится равной нулю. 2 Чтобы взрыв влиял на разрушаемые объекты, у него есть специальная настройка «урон прочности». 2
Создание визуальных эффектов взрывов. 24 Для этого используются излучатели частиц. 2 Они по некоторому алгоритму испускают спрайты — плоские изображения с прозрачностью, повёрнутые к игроку. 2 Спрайтов может использоваться очень много. 2 Они движутся, накладываются друг на друга и создают эффекты клубящегося дыма, бушующего пламени. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.