Система взаимодействия игроков в мультиплеерных мобильных играх работает на основе одной из двух архитектур: клиент-серверной или P2P (Peer-to-Peer). 12
Клиент-серверная архитектура предполагает, что один сервер управляет игровым миром и взаимодействием между игроками. 2 Клиенты (игроки) подключаются к серверу, который обрабатывает все игровые события и отправляет обновления клиентам. 2 Сервер выполняет роль арбитра, который следит за корректностью всех действий. 2
P2P архитектура позволяет клиентам напрямую взаимодействовать друг с другом, минуя сервер. 1 Это уменьшает задержки и распределяет нагрузку между всеми участниками. 2 Однако такая архитектура может быть сложной в реализации и менее безопасной, так как каждый узел должен доверять другим. 2
Некоторые основные компоненты системы взаимодействия игроков: