Система выбора аудиодорожек в компьютерных играх может работать по разным принципам, например:
Также для работы со звуком в играх используют системы аудиопозиционирования, которые управляют местоположением в 3D-пространстве игры источников звука и слушателя. 3
Кроме того, при работе со звуком важно учитывать, что у каждого звука должен быть свой приоритет. 1 Например, фоновый звук окружения не должен перекрывать крик противника, который собирается атаковать. 1