Система времени в современных MMORPG играх может работать по разным принципам, например:
- Игры, основанные на часах. 1 Все действия персонажей привязаны к игровым часам. 1 Ходы начинаются и заканчиваются в зависимости от продолжительности, указанной для каждого действия. 1
- Игры с системой активного сражения за время. 1 В такой системе отсчет времени не прекращается в конце хода. 1 У каждого персонажа есть счётчик, который постепенно заполняется с течением времени в режиме реального времени. 1
- Игры, в которых есть возможность манипулировать временем. 23 Например, в Chrono Odyssey есть хронотектор — артефакт, который способен искривлять пространство-время и манипулировать им по желанию владельца. 2 С его помощью можно останавливать время, перематывать события, исследовать другие временные линии и преодолевать трудности. 2
- Игры, в которых время разделено на акты. 3 Например, в игре «Мор» события разделены не по дням, а по актам, которые длятся разное время — от одних до 5 суток. 3
Также существует метод fixed time step, при котором состояние объектов обновляется заданное постоянное количество раз в секунду, тем самым фиксируется шаг по времени. 4