Система тиков в современных видеоиграх работает следующим образом: 1
В онлайн-играх каждый игровой клиент отсылает свои действия на сервер в виде сетевых пакетов. 1 Сервер получает пакеты от всех игровых клиентов, вычисляет положение каждого из игроков в игровом пространстве, их взаимодействие, и отправляет пакеты с новой информацией обратно клиентам. 1
В Counter-Strike 2 для нивелирования ошибок, которые могут возникнуть между кликом игрока и обновлением состояния игры на сервере, используются сабтики. 2 К каждому действию, информацию о котором клиент отправляет на сервер, прикрепляется таймкод. 2 Благодаря этому сервер собирает информацию от всех клиентов в хронологически верную последовательность и отправляет обновлённое состояние игры обратно клиентам. 2