Система телепортации в многопользовательских серверных играх может работать следующим образом: 1
Также в некоторых играх, например Crysis, система телепортации может быть реализована так: на карте размещают зональный триггер (area trigger) рядом с расположением телепорта. 5 Позже его привязывают к зоне-форме (area shape). 5 При создании зоны-формы нужно убедиться, что её нижняя часть находится под ландшафтом, иначе игрок не будет телепортироваться, если он прыгает. 5
Конкретный способ работы системы телепортации зависит от игры.