Система текстовых квестов в визуальных новеллах работает следующим образом: игрок играет за персонажа, который по ходу игры должен общаться с другими персонажами. 5 В процессе диалога ему периодически предлагают выбор следующей реплики для своего персонажа. 5 В зависимости от этого выбора персонаж может изменить к игроку своё отношение (стать относиться лучше или хуже), выполнить просьбу или отказать в ней. 5
Также игроку периодически нужно принимать решение о том, как поступить. 5 Каждый такой выбор тоже имеет последствия: в зависимости от поступка сюжет игры повернёт на одну из сюжетных линий. 5 Это не значит, что однажды сделанный выбор однозначно определяет концовку: можно добраться до финала разными способами. 5
Зачастую визуальные новеллы используют минимум слов: делают нарративные вставки с завязкой, а большую часть текста составляют диалоги. 1