Система спавна мобов в современных игровых движках работает следующим образом: игра выбирает мобов, которые соответствуют текущим критериям для выбранного места спавна. 3 На это могут влиять, например:
Если в близости от игрока не хватает мобов, игра немедленно пытается спавнить больше. 3
Например, в Unity Playmaker спавнер определяет по кругу игровой объект с тегом Player и, если он попадает в обзор, отправляет событие Spawn. 1
Также на частоту спавна мобов могут влиять условия для pack-спавна — например, чем больше неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс появления целой группы мобов одного вида. 4