Вопросы к Поиску с Алисой
Система совместного управления в файтингах может работать следующим образом: один игрок управляет персонажем на ринге, а другой ждёт за кадром, пока его товарищ по команде найдёт подходящий момент, чтобы заменить его. www.playground.ru
Также в некоторых файтингах для обеспечения плавного игрового процесса используется сетевой код на основе задержек. habr.com Он компенсирует время задержки, возникающей при передаче данных между игроками, и откладывает ввод обоих игроков на несколько кадров (в большинстве случаев кадр — это шестидесятая доля секунды). habr.com
Например, в файтинге Project L один игрок управляет чемпионом на ринге, а другой ждёт за кадром, пока его товарищ по команде найдёт подходящий момент, чтобы заменить его. www.playground.ru