Система рейтингования в современных онлайн-играх работает по следующему принципу: 1
- Игрок играет до тех пор, пока не получит нужный уровень аккаунта, позволяющий участвовать в рейтинговых матчах. 1 Игра запоминает, чем занимался пользователь, и на основе этих данных определяет первичный ранг. 1
- Перед началом рейтинговых матчей игрок проходит квалификацию — 5–10 игр, где определяется конечный ранг. 1
- После определения конечного ранга игроку подбирают таких же соперников по уровню навыка. 1 За победу начисляют очки рейтинга, а за поражение их теряют. 1
В некоторых играх, например CS2, рейтинг рассчитывается с учётом базовых очков и результатов личных встреч. 2
Базовые очки зависят от четырёх переменных: 2
- Изначальная оценка. 2 Основывается на основании 10 лучших результатов за последние полгода. 2
- Заработанная награда. 2 Зависит от изначальной оценки побеждённых соперников. 2 Суммируются 10 лучших результатов. 2
- Сила соперника. 2 Рассчитывается по призовым. 2
- Победы на LAN. 2 За эти переменные даётся коэффициент от 0 до 1, а затем он отправляется в формулу игры. 2
Результаты личных встреч влияют на изменение рейтинга и высчитываются с помощью системы Glicko 2 — модификации классического эло. 2 Чем больше разница между соперниками, тем меньше баллов наберёт фаворит в случае победы, а также больше потеряет, если проиграет. 2