Система рейтингов в современных MMORPG может работать по разным принципам, например:
- В игре FAF используется система реального рейтинга, которая в реальном времени оценивает всех участников. 1 Рейтинг игрока зависит от его производительности в игре: хорошая игра приводит к увеличению рейтинга, а плохая — к его снижению. 1
- В игре Rainbow Six Siege ранги основаны на рейтинге подбора игроков (MMR), который высчитывается с помощью алгоритма TrueSkill. 2 Изначальный ранг пользователь получает по завершении 10 первых рейтинговых игр. 2 На изменение MMR влияют: относительный уровень навыка игрока/команды, победа/поражение в игре, набор/потеря очков в составе команды и другие факторы. 2
- В League of Legends существует система рейтинговых брекетов: «Железо» > «Бронза» > «Серебро» > «Золото» и так далее. 4 Игроки могут подниматься по ступеням, чтобы достичь высшего ранга, зарабатывая очки Лиги (LP). 5 LP зарабатываются за выигрышные матчи, а теряются — за проигрышные или токсичное поведение. 5 Сумма LP определяется рейтингом в подборе партнёров (MMR), который зависит от общей результативности игрока, включая индивидуальную результативность и результаты матчей. 5
- В World of Warcraft используется система, основанная на числовом показателе рейтинга. 4 Если в других играх на вопрос об успехах или уровне игры называют рейтинговый брекет («Серебро», «Платина»), то в World of Warcraft требуют количественного значения рейтинга (1650, 2100 и т. д.). 4