Система респауна игровых монстров в Terraria работает следующим образом: 1
Игра проверяет, можно ли «заспавнить» нового врага каждый тик. 1 На это влияют две переменные: частота спавна и максимальное количество мобов. 1 Первая отвечает за шанс появления моба каждый тик, а вторая ограничивает количество врагов, которые активны одновременно. 1
По умолчанию враги появляются с шансом 1/600. 1 Это означает, что каждый тик существует шанс 0,17% (0,17%), что появится новый враг. 1 Поскольку в одной секунде 60 тиков, это означает, что шанс появления хотя бы одного противника в секунду составляет 9,52%. 1
По умолчанию максимальное количество активных врагов составляет 5. 1 Это означает, что новый враг может появиться только если сумма всех слотов мобов существ, которые активны, не превышает это число. 1
Скорость появления будет изменяться в зависимости от количества активных врагов в данной области. 2 Чем меньше активных врагов, тем быстрее будут появляться новые. 2
Если два игрока находятся в одной области, враги будут появляться в два раза чаще, чем когда в одной зоне один игрок. 1
Когда игра определила, что должен появиться новый враг, она выберет случайный блок внутри прямоугольной области вокруг игрока. 1 Этот прямоугольник имеет следующие размеры (от позиции игрока): 84 блока на запад, 83 на восток, 46 вверх и 45 вниз. 1