Система регистрации попаданий в современных онлайн-шутерах работает по разным подходам, в зависимости от требований игры. pikabu.ru blog.skillbox.by Некоторые из них:
- Hitscan. blog.skillbox.by Подходит для динамичных игр на небольших картах. blog.skillbox.by При выстреле игрока физический движок определяет направление, выпускает луч на заданное расстояние и проверяет, попал ли он в объект. habr.com Если луч пересекает цель — урон наносится мгновенно. blog.skillbox.by
- Создание физической модели снаряда или пули. blog.skillbox.by В этом случае каждый выстрел создаёт физический объект, который имеет массу и движется в игровом пространстве с определённой скоростью. blog.skillbox.by Во время полёта снаряда игра на каждом кадре вычисляет его позицию с учётом условий и проверяет столкновения с объектами. blog.skillbox.by
- Регистрация попаданий на устройстве игрока. www.playground.ru В этом случае на сервер отправляется отчёт о том, куда попал выстрел. www.playground.ru Такая схема позволяет зафиксировать попадание с точностью до пикселя, но она уязвима для различных читов. www.playground.ru
- Классическая система регистрации попаданий, когда все вычисления происходят на сервере. www.playground.ru Клиент сообщает серверу, в каком направлении сделан выстрел, а сервер определяет, в кого или во что попало попадание. www.playground.ru
В многопользовательских играх важную роль играет задержка сети (латентность). pikabu.ru Чтобы решить проблему с регистрацией попаданий, разработчики применяют различные техники компенсации задержки, например экстраполяцию движений и интерполяцию данных. pikabu.ru