Система реалистичного урона при падении в современных играх может работать по разным принципам, например:
- Зависимость урона от высоты и длительности падения. 1 Как в игре «Мир танков», в версии 9.15 система расчёта урона включается при определённой длительности полёта и высоте падения. 1 При падении с высоты менее четырёх метров величина урона распределяется по нарастающей: чем больше высота или длительность падения, тем больше урон, и наоборот. 1
- Проверка расстояния до земли или пола. 3 Если оно больше допустимого при падении без урона, то запоминается расстояние или ставится флаг, что будет нанесён вред. 3
- Отслеживание столкновения и нанесение урона. 3 Для этого используется коллизия. 3
- Применение коэффициента урона, который зависит от высоты падения. 3
На сайтах можно найти видео, в которых рассказывается, как реализовать нанесение урона персонажа при падении с высоты, например, в Unreal Engine 4. 45