Система разделения ответственности в компьютерных играх может работать, например, следующим образом: гейм-дизайнер отвечает за конфигурацию правил, а программист — за реализацию базовой системы и обработку особых случаев. 1
В процессе разработки игр у разных специалистов своя зона ответственности. 3 Например, программисты пишут код, работают с движком, интегрируют созданный художниками арт в проект. 3 Художники, в свою очередь, работают над визуальной частью игры, сталкиваются с техническими ограничениями в анимациях, освещении, композиции и дизайне уровней. 3
Важно, чтобы каждый участник команды понимал свою зону ответственности и ключевые пункты из зоны ответственности других специалистов. 3 Это помогает избежать конфликтов и напряжённости, а работа идёт слаженно и эффективно. 3