Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелись в виду хоррор-игры, а не квесты. В таких играх система прогрессирования может работать, например, через значимость проигрыша для игрока и его персонажа. habr.com
Один из способов вызвать у игрока чувство сопричастности с игровым контентом — сделать проигрыш значимым. habr.com Для этого используют, например:
Всё это помогает создать напряжение в игре и не дать игроку расслабиться, поддерживая в нём чувство беспомощности. habr.com www.igromania.ru