Система приватных зон в современных многопользовательских играх работает путём ограничения количества игроков, которые могут заходить в определённую зону. 1
Например, для этого нужно создать регион, который нужно сделать приватным, и настроить условия для входа в него. 1 Если глобальная статистика общего количества игроков меньше или равна заданному максимуму, то для параметра player_in устанавливается значение 1, иначе игрока телепортируют вне игры и отправят сообщение «Извините! Этот регион заполнен!». 1
Также в некоторых играх, например в Steam, если сделать игру приватной, информация о том, что она у пользователя есть, а также о проведённом в ней времени, внутриигровом статусе и активности, становится недоступна для других пользователей. 3