Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Гейминг / Как работает система прицеливания в современных играх с видом от первого лица?
Вопрос для Нейро
16 января
Как работает система прицеливания в современных играх с видом от первого лица?
Нейро
На основе 5 источников

Система прицеливания в современных играх с видом от первого лица (шутерах) включает функцию помощи прицеливанию (aim assist). 2 Она автоматически наводит перекрёстие прицела игрока-контролёра, когда тот смотрит в направлении врага. 2

Также в таких играх часто используется глубина резкости. 1 Всё, что находится вне прицела, размывается. 1

Ещё один приём —  «прилипание». 3 Проходящее через противника перекрёстие замедляется, давая игроку достаточно времени на прицеливание. 3 Он работает только на геймпадах — управлению с мышью прилипание лишь мешает. 3

Ещё один приём —  «магнетизм пуль». 3 Он нужен, чтобы игроку не нужно было заниматься «пиксель-хантингом» — если пуля пролетит в миллиметре от цели, будет казаться, что он попал, хотя это не так. 3

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)