Система прицеливания в современных играх с видом от первого лица (шутерах) включает функцию помощи прицеливанию (aim assist). 2 Она автоматически наводит перекрёстие прицела игрока-контролёра, когда тот смотрит в направлении врага. 2
Также в таких играх часто используется глубина резкости. 1 Всё, что находится вне прицела, размывается. 1
Ещё один приём — «прилипание». 3 Проходящее через противника перекрёстие замедляется, давая игроку достаточно времени на прицеливание. 3 Он работает только на геймпадах — управлению с мышью прилипание лишь мешает. 3
Ещё один приём — «магнетизм пуль». 3 Он нужен, чтобы игроку не нужно было заниматься «пиксель-хантингом» — если пуля пролетит в миллиметре от цели, будет казаться, что он попал, хотя это не так. 3