Система покупки и продажи имущества в мультиплеерных играх работает на основе виртуальной экономики. 1 Имущество в игре имеет свою цену в зависимости от редкости и особенностей, которые оно даёт игроку. 2
Некоторые способы реализации системы:
Обычно купленную вещь нельзя продать по изначальной цене. 1 Это сделано для борьбы с инфляцией. 1
Все объекты игрового мира принадлежат разработчику, поэтому именно он устанавливает правила продажи и регулирует их через пользовательское соглашение. 25
При этом многие разработчики запрещают вывод средств с аккаунтов на банковские счета и внутриигровые сделки, а их совершение может привести к блокировке. 5