Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / Как работает система отбраковки в современных компьютерных играх?
Вопрос для Поиска с Алисой
27 июля

Как работает система отбраковки в современных компьютерных играх?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Система отбраковки в современных компьютерных играх может работать по разным принципам, например:

  • Отбраковка обратной стороны. en.wikipedia.org Определяет, нужно ли рисовать многоугольник, являющийся частью твёрдого тела. en.wikipedia.org Полигоны, обращённые в сторону от зрителя, рисовать не нужно, так как они будут скрыты другими полигонами, обращёнными в сторону зрителя. en.wikipedia.org Этот процесс делает рендеринг объектов более быстрым и эффективным за счёт уменьшения количества отрисовываемых полигонов. en.wikipedia.org
  • Отбор окклюзии. unityhub.ru Генерирует данные о сцене в редакторе, а затем использует эти данные во время выполнения, чтобы определить, что может видеть камера. unityhub.ru Отбор окклюзии удаляет средства визуализации, которые полностью скрыты ближайшими средствами визуализации. unityhub.ru
  • Z-выбраковка. en.wikipedia.org Также известна как окклюзионная выбраковка. en.wikipedia.org Пытается пропустить рисование полигонов, которые закрыты с точки зрения других видимых полигонов. en.wikipedia.org

В некоторых играх, например Ara: History Untold, система отбраковки влияет на игровой процесс: по мере прохождения актов другие игроки устраняются, если не переживают отбраковку. rutab.net

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти