Возможно, имелась в виду система регистрации столкновений объектов в играх. Она работает на основе математических расчётов и позволяет определить общее число объектов в кадре, отсеять пересекающиеся и просчитать дальнейшее взаимодействие. 4
Процесс происходит в несколько шагов: 1
На следующем кадре все шаги повторяются. 1
Для регистрации столкновений часто используют коллайдеры — упрощённые оболочки объектов, которые задают их форму и позволяют движку понять, столкнулся объект в кадре с чем-либо или нет. 4
Также в играх применяют хитбоксы — невидимую геометрию, которая регистрирует попадание. 5 В каждой игре хитбоксы реализованы по-своему. 5