Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелась в виду система синхронизации игрового состояния между клиентом и сервером в многопользовательских играх. ru.stackoverflow.com tproger.ru
Синхронизация работает через репликацию. tproger.ru Сервер периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. tproger.ru
Чтобы избежать разницы в состоянии между игроками и сервером, часто используется концепция «авторитетного сервера». tproger.ru Он принимает окончательные решения о состоянии игры, а игроки только отправляют свои действия и получают обновления. tproger.ru
Для создания буфера проверяется пинг — время, за которое данные доходят от сервера до клиента. thecode.media Объём буфера устанавливается примерно в два раза больше пинга. thecode.media
Чтобы сделать анимацию ещё более плавной, на клиенте работает прогнозирование позиции. thecode.media Для этого приложение игры берёт данные сервера и заранее просчитывает, где (скорее всего) будет находиться объект в движении. thecode.media