Система обнаружения врагов в современных шутерах может работать по-разному. 2
Например, в игре Armored Warfare для определения видимости вражеской техники используется постоянная проверка прокси-точек. 1 В начале боя для каждой машины просчитывается так называемая прокси-точка обнаружения, характеристики которой зависят от параметров машины. 1 Сервер просчитывает взаимодействия не между техникой как таковой, а между прокси-точками, а затем выдаёт данные о том, что нужно отобразить на экране. 1
Также в некоторых шутерах для обнаружения врагов используется алгоритм на основе компьютерного зрения. 2 Например, в устройстве CVCheat геймер подключает внешнюю карту видеозахвата к компьютеру или игровой консоли по HDMI, чтобы гаджет мог отслеживать кадры, передаваемые видеокартой на монитор. 3 Затем устройство при помощи искусственного интеллекта и машинного зрения запускает алгоритм обнаружения объектов, чтобы «увидеть» на экране геймера врагов и определить расположение частей тела персонажа. 3