Вопросы к Поиску с Алисой
Система обнаружения противника в компьютерных играх может работать по-разному в зависимости от игры.
В Armored Warfare система обнаружения ведёт постоянную проверку прокси-точек. arwar.ru У каждой машины в игре есть две «обзорные» точки, которые используются для обнаружения врага: орудийный прицел и люк командира. arwar.ru При этом у каждой машины также имеются одиннадцать «габаритных» точек, по которым её может увидеть противник: дульный срез орудия, четыре условных угла башни, четыре угла корпуса и две точки по центру боковых сторон корпуса. arwar.ru Система берёт обе обзорные точки и пытается соединить их невидимыми лучами с габаритными точками врага (всего получается 22 луча). arwar.ru Если все эти лучи блокирует препятствие (возвышение, здание, камень и т. д.), значит, проверка не удалась, машина не может обнаружить противника. arwar.ru Если же хотя бы одну из обзорных точек удалось соединить лучом с одной габаритной точкой врага, вражеская машина считается обнаруженной. arwar.ru
В игре BRAIN/OUT система обнаружения работает аналогично осветительным приборам. brainout.fandom.com Голова игрока представляет собой фонарь, светящий во все стороны (охватывающий все 360 градусов) и проверяющий препятствия на пути, либо наличие у противника положения сидя. brainout.fandom.com Любая часть тела противника, попавшая в поле зрения персонажа, будет отмечать этого самого противника (целиком) на мини-карте и экране, а также на мини-карте и экране союзников в течение приблизительно трёх секунд. brainout.fandom.com
В Splinter Cell: Blacklist система обнаружения работает так: в реальном времени из глаз противника проецируется восемь лучей, которые направлены на восемь частей тела главного героя. render.ru Если луч на своём пути не сталкивается с физическим препятствием, противник замечает героя. render.ru Чем больше лучей одновременно подсвечивают героя, тем быстрее противник его обнаружит. render.ru При этом одного луча недостаточно, чтобы запустился процесс обнаружения. render.ru В разных ситуациях противнику требуется разное количество активных лучей. render.ru Например, когда герой сидит в укрытии, для обнаружения требуется как минимум три луча. render.ru