Вопросы к Поиску с Алисой
Система начисления очков в многопользовательских шутерах может работать по разным принципам в зависимости от конкретной игры.
Например, в CYBERSHOKE есть рейтинговая и накопительная системы набора очков. cybershoke.net
В рейтинговой системе за каждое полезное действие (например, фраг, мульти-килл или победа в раунде) игрок получает очки. cybershoke.net При этом чем выше уровень игрока, тем меньше очков он получает. cybershoke.net Таким же образом можно терять очки и понижаться в звании. cybershoke.net
В накопительной системе всем игрокам со старта даётся первое звание. cybershoke.net Баллы накапливаются за полезные действия (например, киллы, ассисты, дефьюз бомбы, MVP раунда и т. д.). cybershoke.net На всех званиях начисляется одинаковое количество баллов. cybershoke.net
В играх, основанных на deathmatch, но имеющих другие основные цели (например, захват флага), суммарный счёт — это взвешенная сумма числа фрагов и очков, полученных за выполнение основных целей. ru.ruwiki.ru
В CS2 количество баллов изменяется от двух параметров: базовых очков и результатов личных встреч. www.igromania.ru Базовые очки зависят от четырёх переменных: www.igromania.ru
Личные встречи высчитываются с помощью системы Glicko 2 — модификации классического эло, который используется в матчмейкинге. www.igromania.ru Чем больше разница между соперниками, тем меньше баллов наберёт фаворит в случае победы, а также больше потеряет, если проиграет. www.igromania.ru