Система миссий в современных сетевых играх может работать по разным принципам, например:
- Генерация миссий. habr.com Для каждого уровня сложности случайно создаётся по одной миссии. habr.com После выполнения задания игрок получает награду, а затем генерируется новая миссия того же уровня сложности. habr.com
- Ограничение по времени. zwift.fandom.com Миссии ограничены по времени и должны быть завершены к определённой дате, чтобы считаться завершёнными. zwift.fandom.com
- Создание миссий игроками. ixbt.games Например, в игре EVE Online разработчики планируют запустить систему миссий, которые будут создавать сами игроки. ixbt.games Задания могут быть разными: от доставки груза до устранения целей или добычи ресурсов. ixbt.games
- Группировка миссий. steamcommunity.com Задача может состоять из нескольких уровней последовательных миссий, которые нужно пройти друг за другом. steamcommunity.com
В разных играх системы миссий могут отличаться, например, в Zwift о новых миссиях сообщают по электронной почте, в социальных сетях, в приложении-компаньоне и в виде нового блока на главном экране. zwift.fandom.com