Система лобби в многопользовательских шутерах позволяет игрокам собираться вместе перед началом игры, общаться и настраивать свои параметры. sky.pro
Обычно процесс образования групп для игры выглядит так: partner.steamgames.com
- В игре пользователь указывает, что хочет играть в многопользовательском режиме, а также тип многопользовательского режима (правила, сценарий и т. д.). partner.steamgames.com
- Игра находит лобби, для которых установлены схожие правила, используя API поиска лобби. partner.steamgames.com Если лобби найдено, игра присоединяется к нему, если нет — создаёт новое. partner.steamgames.com
- Пользователи остаются в лобби, пока не найдётся необходимое для начала игры число игроков. partner.steamgames.com
- Между участниками лобби идёт обмен данными о том, каких персонажей они выбирают, или о других настройках, уникальных для каждого игрока. partner.steamgames.com
- Если в лобби необходимо обеспечить исполнение какого-либо правила (к примеру, определённого персонажа может выбрать только один игрок), для вынесения решения используется владелец лобби. partner.steamgames.com
- Как только игра готова к запуску, пользователи присоединяются к игровому серверу или пользователю, который назначен хостом игры, и затем покидают лобби. partner.steamgames.com Как только все пользователи покинули лобби, оно уничтожается. partner.steamgames.com
В некоторых играх, например Standoff 2, есть три типа лобби: skins.farm
- Открытая игра. skins.farm Стандартный режим для игры с другом в одной команде. skins.farm В такую команду могут присоединиться и другие игроки, а биться можно с незнакомыми пользователями. skins.farm
- Закрытая игра. skins.farm В такой тип лобби можно попасть только по приглашению. skins.farm
- Только друзья. skins.farm В такое лобби может попасть любой игрок из списка друзей. skins.farm