Система лобби в многопользовательских шутерах позволяет игрокам собираться вместе перед началом игры, общаться и настраивать свои параметры. 4
Обычно процесс образования групп для игры выглядит так: 2
- В игре пользователь указывает, что хочет играть в многопользовательском режиме, а также тип многопользовательского режима (правила, сценарий и т. д.). 2
- Игра находит лобби, для которых установлены схожие правила, используя API поиска лобби. 2 Если лобби найдено, игра присоединяется к нему, если нет — создаёт новое. 2
- Пользователи остаются в лобби, пока не найдётся необходимое для начала игры число игроков. 2
- Между участниками лобби идёт обмен данными о том, каких персонажей они выбирают, или о других настройках, уникальных для каждого игрока. 2
- Если в лобби необходимо обеспечить исполнение какого-либо правила (к примеру, определённого персонажа может выбрать только один игрок), для вынесения решения используется владелец лобби. 2
- Как только игра готова к запуску, пользователи присоединяются к игровому серверу или пользователю, который назначен хостом игры, и затем покидают лобби. 2 Как только все пользователи покинули лобби, оно уничтожается. 2
В некоторых играх, например Standoff 2, есть три типа лобби: 1
- Открытая игра. 1 Стандартный режим для игры с другом в одной команде. 1 В такую команду могут присоединиться и другие игроки, а биться можно с незнакомыми пользователями. 1
- Закрытая игра. 1 В такой тип лобби можно попасть только по приглашению. 1
- Только друзья. 1 В такое лобби может попасть любой игрок из списка друзей. 1