Возможно, имелась в виду мировая координатная система, которая служит основой для всех последующих преобразований координат в играх. 4
В этой системе каждый объект имеет свои координаты, которые задают его положение, ориентацию и масштаб относительно начала координат сцены. 4 Начало координат — точка (0, 0, 0), от которой отсчитываются все координаты объектов. 4
Оси координат определяют направление. 4 Обычно используются три взаимно перпендикулярные оси: X, Y и Z. 4 Ось X обычно направлена вправо, ось Y — вверх, а ось Z — вглуб экрана. 4
В некоторых играх, например «Террарии», расстояние между игроками в мультиплеере и координаты под мини-картой (направление на запад-восток, высота/глубина над/под уровнем поверхности) обозначаются в футах. 2
В других играх для навигации могут использоваться визуальные ориентиры, такие как крупные сооружения или элементы ландшафта, которые помогают определить местоположение. 1