Система команд WorldEdit для создания игровых объектов работает следующим образом: игрок выделяет регион для редактирования, например, с помощью обозначения точек кубоида (параллелепипеда). 2 Существует три варианта выделения кубоида: 2
- Встать на точку 1 и написать в чате //pos1, встать на точку 2 и написать //pos2. 2
- Навести прицел на точку 1 и написать в чате //hpos1, соответственно навести прицел на точку 2 и написать //hpos2. 2
- Взять деревянный топор в руки (если нет, то написать команду //wand), нажать левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2. 2
Некоторые команды для создания игровых объектов в WorldEdit:
- //set — позволяет заполнить выделенный регион определёнными блоками. 14 Пример: //set 0 — удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом). 2
- //walls — создаёт стены из выбранного блока (ID) по краям выделенного региона. 1
- //faces — создаёт полую «коробку» выбранного блока (ID) по краям региона. 1
- //replace — заменяет блоки (id1) в выбранном регионе на блоки, которые выбраны на замену (id2). 1 Пример: //replace dirt glass — заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. 2
- //sphere — создаёт сферу из определённого блока с указанным радиусом. 24
- //hcyl — создаёт полый цилиндр из определённого блока с указанным радиусом и высотой. 24
- /forestgen — создаёт лес площадью x блоков с определённым типом и плотностью. 2
Также в WorldEdit есть вспомогательные команды, например: //undo — отменяет последнюю команду, //redo — возвращает отменённое действие. 12