Система коллабораций в видеоиграх работает путём сотрудничества разработчиков игр с другими брендами. 13 В результате такого взаимодействия создаются тематические ивенты, дополнения или даже целые новые игры. 2
Некоторые цели коллабораций:
- Повторное вовлечение существующей базы игроков. 1 Коллаб-ивенты часто бывают неожиданными и уникальными, что вызывает у игроков ажиотаж. 1
- Привлечение новых игроков. 1 Игра может приобрести аудиторию среди тех, кому небезразличен сотрудничающий бренд. 1
- Повышение узнаваемости бренда. 5 Бренды используют виртуальный мир как площадку для продвижения своей продукции среди нового пласта потребителей. 5
Примеры коллабораций:
- League of legends и Louis Vuitton. 5 Разработчики совместно с дизайнерами создали коллекционные скины персонажей игры, которые можно было приобрести за игровую валюту. 5
- Animal Crossing и Uniqlo, Valentino, Marc Jacobs. 5 В игре воссоздали вещи из реальных коллекций брендов, а японский масс-маркет Uniqlo построил в игре собственный остров с магазином, где была представлена реальная одежда. 5
- Fortnite и Moncler, Balenciaga. 5 Модный дом Balenciaga разработал одежду для самых популярных персонажей Fortnite, а Moncler запустил совместно с шутером капсульную серию прогрессивных скинов. 5