Возможно, имелась в виду игровая физика, в рамках которой работает система гравитации.
Обычно обновление физического мира происходит 60 раз в секунду. 1 На каждом кадре рассчитывается взаимодействие объектов, а затем до следующего кадра всё двигается так, как будто нет никаких препятствий. 1
Для симуляции используются два основных подхода: физика твёрдых и мягких тел. 1 В основе первого подхода — твёрдые тела, которые двигаются в пространстве, имеют оболочку (коллайдер), взаимодействуют друг с другом и не могут деформироваться. 1
Последовательность симуляции на каждом кадре обновления: 1
На следующем кадре все шаги повторяются. 1
В некоторых играх используется настраиваемая гравитация, которая не обязательно должна быть равномерной. 2