Система частиц в Roblox Studio работает через излучатель частиц (ParticleEmitter). 13 Это специальный объект, который излучает настраиваемые частицы в окружающий мир. 1 Чтобы испускать и визуализировать частицы, он должен быть связан с базовой частью или блоком. 1
Частицы представляют собой 2D-изображения, которые всегда обращены к камере. 1 Они перемещаются или меняют цвет в соответствии со свойствами излучателя. 1 Например, можно настроить размер частиц, их прозрачность, скорость, продолжительность жизни и другие параметры. 5
Чтобы добавить частицы к игроку, нужно создать объект ParticleEmitter и поместить его внутрь модели игрока. 4 Также можно использовать скрипт, который будет создавать и удалять детали (Parts) за игроком. 4