Система быстрого перемещения в современных шутерах может работать по-разному. 3
В играх с открытым миром используется телепортация. 3 Она позволяет игровому персонажу мгновенно перемещаться между ранее обнаруженными локациями (путевыми точками телепортации или точками быстрого перемещения) без необходимости преодолевать это расстояние в режиме реального времени. 3 Обычно быстрое перемещение выполняется из внутриигрового меню при доступе либо к карте внешнего мира, либо к объекту, такому как транспортное средство или точка сохранения. 3
В шутерах от первого лица для быстрого перемещения используется распрыжка. 4 Она основана на использовании особенностей игрового движка, который суммирует ускорение от ходьбы и бокового перемещения (стрейфа). 4 В результате, грамотно применив распрыжку, игрок может перемещаться значительно быстрее, чем при обычном беге или ходьбе. 4