Режим рэгдолла в компьютерных играх работает следующим образом: это набор твёрдых тел, каждое из которых соответствует кости в системе скелетной анимации графического движка. 1 Они связаны вместе с помощью системы ограничений, которая определяет, на какие углы каждое тело может отклоняться от соседнего, чтобы изображение оставалось реалистичным. 1
Когда персонаж умирает, его тело начинает оседать на землю, соблюдая эти ограничения на движение каждого сустава. 2 Во время воспроизведения сгенерированной анимации персонаж может принимать случайные позы, на которые влияет окружающая среда и многие другие условия. 4
Также рэгдолл применяется не только для отображения смерти: например, в файтингах, где игрок управляет одной конечностью, а остальное тело двигается за ней, или в гоночных играх, где в случае серьёзного столкновения модель водителя вылетает через лобовое стекло и далее ведёт себя в соответствии с законами физики. 1