Процесс загрузки игровых миров в многопользовательских онлайн-играх основан на клиент-серверной архитектуре, где сервер управляет состоянием игры, а клиенты взаимодействуют с ним. 4
При запуске игры клиент устанавливает соединение с сервером. 1 Сервер проверяет учётные данные игрока и загружает его профиль. 1 Затем клиент получает начальные данные, такие как состояние игрового мира и положение других игроков. 1
Во время игрового процесса клиент отправляет серверу информацию о действиях игрока, таких как перемещение, атаки и использование предметов. 1 Сервер обрабатывает эти действия, обновляет состояние игрового мира и отправляет обновления обратно на клиент. 1 Этот процесс повторяется многократно в течение каждой игровой сессии. 1
Чтобы избежать разницы в состоянии между игроками и сервером, часто используется концепция «авторитетного сервера». 4 Он принимает окончательные решения о состоянии игры, а игроки только отправляют свои действия и получают обновления. 4
Для обмена данными между клиентом и сервером используется сетевое соединение, в большинстве случаев применяется протокол TCP/IP. 1 В некоторых играх также используется UDP для передачи данных с минимальной задержкой. 1