Модульная система создания игр в Godot Engine позволяет разработчикам добавлять и менять функциональность движка, используя готовые модули или создавая свои собственные. 1
Работа движка основана на представлении игры как дерева узлов, которые группируются в сцены и взаимодействуют друг с другом с помощью сигналов и других способов. 2
Некоторые аспекты работы модульной системы:
- Узлы — минимальные функциональные единицы игровой архитектуры, «кирпичики», из которых собирается вся игра. 2 Каждый узел может выполнять несколько специализированных функций и имеет уникальные наименование, изменяемые свойства, способность расширяться и получать новые функции. 2
- Сцены — это дерево иерархически соединённых друг с другом узлов. 2 Каждая сцена может быть сохранена как отдельный файл и использована в других сценах. 3 Сценами могут быть персонажи, оружие, локации, целые уровни и другие объекты игрового мира, пользовательский интерфейс в приложениях и т. д.. 2
- Дерево сцен — это совокупность иерархически связанных сцен. 2 В проекте прописывается последовательность их выполнения, а сам движок при этом является редактором, в котором разработчик продукта определяет порядок и способ исполнения взаимосвязанных сцен. 1
- Сигналы — это сообщения, отправляемые узлами, когда с ними совершается какое-либо действие. 2 Например, когда пользователь кликает на кнопку, она испускает сигнал. 2 Подключённые узлы реагируют на него и вызывают ответную функцию. 2
Благодаря модульной системе каждая часть игры может быть разработана и тестирована отдельно, что упрощает процесс разработки и делает его более управляемым. 3