Механизм случайного появления боссов в компьютерных играх может работать по-разному в зависимости от жанра и особенностей конкретной игры.
В ролевых играх часто используется механика «случайные встречи». 1 При её применении сражения персонажей с монстрами начинаются случайным образом: игрок не видит врагов на экране и не может избежать столкновений с ними. 1 Количество и состав возможных противников задаются генератором псевдослучайных чисел. 1
В некоторых играх есть механизмы, позволяющие увеличить или уменьшить вероятность возникновения случайных встреч, а то и вовсе свести их на нет. 1 Например, в Final Fantasy VIII есть способность, с которой персонажи могут сколь угодно долго бегать по карте мира, и на них не нападёт ни один монстр. 1
В играх Roblox часто боссы появляются на основе случайности и временных ограничений. 2 Например, у некоторых из них может быть спавн-таймер, что означает, что их появление может занять определённое количество игрового времени. 2
В игре Diablo 4 активности, в том числе появление боссов, на первый взгляд запускаются в случайное время и в случайном месте. 4 Однако некоторые фанаты обнаружили определённые закономерности в работе системы. 4 Например, для боссов система работает по циклу: сначала 3 раза появляется Ашава, затем 2 Бродячих Смерти и 3 Алчности, после чего цикл повторяется. 4